Danganronpa 2: Goodbye Despair: Kotaku 검토

Kirk Hamilton & Jason Schreier 10/14/2017. 22 comments
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모두 안녕하십니까! KotakuDanganronpa 2: Goodbye Despair 대한 평가에 오신 것을 환영합니다. 우리 두 명 (Jason과 Kirk)은 이미 Danganronpa 에 관해 이야기하는 데 많은 시간을 소비 Danganronpa 함께 후속편을 검토하기 위해 팀을 구성 할 것이라고 생각했습니다.

[이 리뷰는 원래 2014 년 9 월 2 일에 실행되었습니다. 빠른 테스트를 기반으로 한 2016 PC 포트가이 게임과 유사하게 실행되는 것처럼 보입니다. 첫번째 Danganronpa의 PC 항구 , 예. 꽤 좋아.]

준비된? 시체가 발견되었습니다! 해보자.


Jason: 안녕 커크! 지연을 멈추고 우리가 몇 달 동안하고 싶은 일을 할 시간입니다 : DANGANRONPA REVIEW 2.

Kirk: Danganronpa 1 이후로 우리가이 일을 고대하고 있다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.

Jason: 이미 20 년이되었다는 것을 믿을 수 없습니다.

Kirk: 나이를 Danganronpa 다음과 같이 생각하십시오. 1994 년 Danganronpa 가 처음 Danganronpa .

Jason: 맞아. 예. 그리고 "1994"는 "말 그대로 7 개월 전"이라는 뜻입니다.

Kirk: 기본적으로 비디오 게임에서 20 년이 걸립니다. 그럼에도 불구하고,이 시리즈의 두 게임이 모두 북미에서 같은 해에 나왔다는 것은 얼마나 놀라운 일입니까? 우리 둘 다 첫 번째 것을 정말 좋아했습니다. 검토 또한 속편이 2014 년에 나올 것이라는 사실을 알았을 때, 그것은 너무 진실로 보였습니다. 하지만 여기 있습니다.

Jason: Danganronpa 2를 플레이 한 후에는 현실적으로 두 게임 같지 않고 같은 게임의 두 부분처럼 느껴집니다. Kill Bill Vol 1 이 나왔을 때와 마찬가지로 나중에 Vol 2 가 조금 나왔습니다. 하지만 나중에 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다. 지금은 ... 음, Danganronpa 가 무엇인지 설명하고 Danganronpa 습니까?

Kirk: 좋습니다, 예, 시작하겠습니다. 너무 빠르고 더러운 Danganronpa 는 한 위치에 함께 고정되어 있고 서로를 죽여야한다고 말한 고등학생에 대한 비주얼 - 소설 스타일의 게임입니다. 한 학생이 다른 학생을 죽이고 그 학생이 떠나면 "졸업"하고 떠날 수 있으며 다른 모든 학생은 사망합니다. 그러나 다른 학생들이 고 에너지 "수업 재판"기간 동안 충분한 증거를 수집하고 범인을 정확하게 파악할 수 있다면 살인자는 처형되고 다른 학생은 다른 날을 보게됩니다. 그것은 다른 팝 컬쳐 쓰레기의 큰 매쉬 업입니다, 기본적으로 Battle Royale Phoenix Wright 만나는 것처럼 ... 어 ....

Jason: Persona 3/4 ? 이야기를 따라하지 않거나 수업 시간에 참여하지 않으면 다른 학생과 사교적 인 관계를 맺고 있습니다. 상대방의 캐릭터에 대해 더 많이 알려주고 시련 중에 사용할 새로운 능력을 열 수 있습니다.

Kirk: 네, 분명히 그 일들이 계속 진행되고 있습니다. 깨끗한 사용자 인터페이스는 특히 Persona 4 Golden 생각 나게합니다. (덧붙여 말하자면, 마지막 게임 너와 내가 공동 검토했다. .) 거기에 단서가 있습니다. 단지 "Mr. 연구에 리볼버와 매화 "좀 더 정교한 설정.

개발자 인 Spike Chunsoft의 Zero Escape 게임 ( 999Virtue’s Last Reward 과 많은 공통점이 있습니다. 그러나 그 모든 친숙한 영향에도 불구하고, 그것은 그 자신의 이상한 정체성을 조각 낼 수 있습니다. 폭력, 착취와 관음증의 음색을 지닌이 소름 끼치고 혼성 아트 스타일의 애니메이션 이겠지만 그때 놀랍고 진심 어린 인물이 많이 있습니다. 그것은 펑키 한 칵테일이지만 강력한 것입니다. Danganronpa 게임 이외의 Danganronpa 게임을하는 것처럼 느껴지지 않습니다.

Jason: 나는 Danganronpa 1에서 교장으로 봉사하고, Danganronpa 2 에서 Danganronpa 2 한 정신병적이고 매력적이며 재미 있고 놀랍고 살인 곰 인 Monokuma 때문이라고 생각합니다. 그것은 각 게임의 규칙을 설정하고 모든 학생들이 서로를 살해하도록하는 Monokuma입니다. Monokuma는 무작위로 팝업하여 재미없는 비 서열자를 제공하고 위협과 어리석은 말장난으로 모두를 괴롭 힙니다. 나는 오랜 동안 위대한 악당이 이야기를 만드는 것, 그리고 Monokuma와 같은 악당은 없다고 믿었습니다.

Kirk: 처음 게임을 시작할 때 Monokuma가 재미있었습니다. 그는 성가신 마스코트 캐릭터 다. 그는이 끔찍한 목소리를 지니고있다. 그는 항상이 "puhuhuhu"라는 성가신 웃음을 짓고있다.하지만 시간이 지남에 그는 나에게 자랐다. 그리고 이제는 그가 게임에 대해 내가 좋아하는 것 중 하나이다.

두 번째 게임의 음모와 첫 번째 음모와 다른 점은 무엇입니까? 셋업은 기본적으로 : 지난 시간과 마찬가지로 Hope 's Peak Academy의 학생 그룹이 깨어나 추억의 일부를 삭제합니다. 지난 번과 마찬가지로 그들은 세계의 다른 지역과 차별화되는 궁극적 인 능력을 가진 "궁극적 인"집단입니다. 궁극의 검술가, 궁극의 요리사, 궁극의 게이머, 궁극의 체조 선수 등이 있습니다. 첫 번째 게임과 모두 비슷합니다. 하지만 많은 차이점이 있습니다.

Jason: 그래서 이번에는 희망의 피크 아카데미에 도착한 학생들이 열차가 실제로 열대 섬에 있다는 사실을 알게됩니다. 이번에는 교통 수단과 마찬가지로 설정이 완전히 다릅니다. Danganronpa 2 는 빠른 여행을 사용하여 급우와 함께 자유 시간을 조사하거나 보낼 때 주위를 돌아 다니는 것에 대해 훨씬 자유주의입니다. 또한 토끼가 있습니다.

Kirk: 맞아요, Unami라는 토끼. Monomi. 그것은 복잡합니다.

Jason: Beary, beary complex.

Kirk: 와우.

나는이 게임에서 당신이 어떻게 돌아 다니는 것을 좋아했습니다. Jabberwock 섬이라고 불리는이 아름다운 열대 지방에 있습니다. 비록 기술적으로는 군도입니다. 그리고 장소를 걸을 때,이 멋진 사이드 스크롤링으로 당신의 성격을 볼 수 있습니다 (우연히도, 누구와도 비교할 수없는 형제입니다.) Hajime Hinata라는 이름의) 하 짓을 걸어 다니며 일부 위치가 1 인칭으로 열리 며 걸어 다니면서 탐험 할 수있는 반면 다른 장소는 조사 할 수있는 물건으로 가득한 프레임입니다. Tamagochi 스타일의 애완 동물을 키우고 걸을수록 더 바뀌는 메뉴에이 미니 게임이 있습니다. 나도 몰라, 나 정말 죽은 애완 동물을 찾기 위해 기억하는 것을 계속했다. 그러나 당신을 도처에 걸어 다니는 것을 권장하기 때문에 좀 더 철저한 선수들이 그것을 좋아할지도 모른다.

이 게임은 또한 이상한 2D - meet-3D 스타일을 가지고 있습니다. 3D 스타일은 캐릭터를 클릭 할 때 주변을 돌아 다니는 판지 스탠딩 파티처럼 보입니다. 즉, 그다지 많은 탐사를 요구하지는 않으며 보통 다음에 어디로 가야하는지 명확하게 알려줍니다. 그것은 모두 매우 단단하고 선형입니다.

Jason: 그렇습니다. 비선형 탐색 기능을 추가하면 실제 속도 조정이 너무 어려워 질 것입니다. 심지어 사회 연결 섹션 - "자유 시간"이라고도 불리우며 - 단호하게 제작 된 이야기, 살인을 통해 위아래로 데려가는 정서적 인 롤러 코스터 타기, 배신, 파티, 영화, 카니발 타기, 비디오 게임까지. (예,이 비디오 게임 안에 비디오 게임이 있습니다.) Danganronpa 2 를 재생 Danganronpa 2 이유 - Danganronpa 2 를 반드시 재생해야합니다 - 이야기를 경험하는 것은 당연합니다.

Kirk: 첫 번째와 두 번째 게임은 모두 두 단계로 작동합니다. 한 수준에는 독립 실행 형 챕터가 있습니다. 각 챕터는 새로운 영역을 탐험 할 수있는 시간을 제공하고, 사회화 할 수있는 가동 중단 시간을 제공하며, 살인이 있으며, 살인자를 지목하는 증거를 사용하는 클래스 재판이 있습니다. 그것들은 각각 꽤 독립적입니다. 그렇다면 왜 당신이 여기에 있는지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 누가 모노 쿠마의 끈을 당기는 지에 대한 해답을 제시하는 큰 그림 이야기가 있습니다. 나는이 게임에서 첫 번째 게임보다 더 많은 것을 말해야 만한다. 나는 개인적인 사례가 가장 중요한 이야기보다 훨씬 더 마음에 든다.

Jason: 그렇습니다. 개인적인 사례는 잘 만들어진 신비 일 뿐이며, 중요한 이야기는 공상 과학 소설처럼 들리기 때문입니다. 두 게임 다.

Kirk: 그들은 속편에서 자신의 방귀 냄새를 맡고 있습니다. 아무 것도 망치지 않고 : 적어도 첫 경기에는 "학교 밖에서 실제로 무엇이 진행되고 있는가?"와 같은 두려움이있었습니다. 후속편은 첫 번째 게임에서 설정 한 모든 것을 주어진 것으로 받아들이고 크게 이해할 수없는 눈물을 끕니다. 나는 그들이 반나귀에 빠져들지 않았 음을 인정했지만, 또한 큰 그림 이야기가 가장 좋은 개인적인 경우에 초점을 맞추고 조심스럽게 건설되기를 바란다.

그것은 너무 철학적으로 혼란 Danganronpa 습니다. Danganronpa 시리즈의 주된 주제는 희망과 절망 사이의 계속되는 갈등이지만, 나는 두 가지에 대한 시리즈의 정의 또는 그들이 서로 대항하는 방식을 결코 이해하지 못했습니다. 한 인물은 기본적으로 "절망을 극복함으로써 절망을 이기고 가장 큰 희망은 절망을 이기기 때문에옵니다."라고 말하면서 그것이 가장 중요한 주제이지만 절대로 명확하게 이해할 수는 없으므로 큰 영향을 미치지 않습니다. 작가들은 자신의 철학에 대해 확신하지 못하고 복잡한 말도 안되는 것으로 위장했거나 일본어에서 영어로 번역을 잃어 버렸습니다.

Jason: 요점은 절망하지 않고 희망을 가질 수 없다는 것입니다. 그리고 가장 희망은 절망적 인 상황에서 비롯된 것입니까? 새벽이 오기 전에 밤이 가장 어두웠습니다.

Kirk: 다른 말로하면, 좋은 핑크색 토끼는 때때로 이상한 적목 현상 곰이 그들을 때려 눕히면 좋을 것입니다. 나에게 의미가있다!

Jason: 좋아요, 캐릭터에 대해 이야기 해 봅시다. Danganronpa 게임의 매력 중 일부는 많은 사람들을 만나기 때문에 좋아하는 게임이 사라지지 않기를 바랍니다. 나는 Danganronpa 2 의 궁극적 인 학생들이 흥미롭고 훌륭하지만, # 1의 학생들 Danganronpa 2 이지는 않다. 어떻게 생각해?

Kirk: 네, 맞습니다. 이 게임을 시작하는 방법은 언제나 재밌지 만 캐릭터의 절반 정도는 짜증이 났지만 몇 시간이 지난 후에도 나에게는 정말 성장했습니다. 이번에는 두 선수 모두 체육 교사 인 Akane과 감독 인 Nekumaru가 잠시 후 두명의 선수가되었습니다.

물론, 궁극의 게이머 치아 키 (Chiaki)도 있습니다. *실신*

좋아하는 사람은 누구였습니까?

Jason: Chiaki가 최고입니다. 최고. 나 기토도 좋아해. 나는 소니아 나 미칸을 참을 수가 없었다.

Kirk: 나는 Sonia가 마음에 들었습니다. 그녀의 이름이 "Sonia Nevermind"이기 때문입니다. 아마도 2014 년 비디오 게임 캐릭터 이름이 가장 좋습니다.

Jason: 소니아 ... 신경 쓰지 마. 그것은 실제로 Chiaki 대화의 라인처럼 들린다. "소니아 ... 나는 생각한다."

Kirk: 하, 그렇지. 좋아, 여기 내가 너에게 물어보고 싶은 것. Danganronpa 가 여성 캐릭터를 다루는 방식에 대한이 Danganronpa 일이 있으며 첫 게임에서했던 것보다 속편에서 나에게 더 널리 퍼진 느낌이 들었습니다. 계속 변하는 남성 성격이 여성들과 섹시 함으로 계속 이어지는 추세가 계속되고 있습니다. 여성들은 성적 이중 성향자를 항상 미끄러지거나 넘어지며 자세를 취하는 자세로 빠지게 만듭니다.

나는 그것의 많은 것이 풍자적으로 의미된다는 것을 느낀다. 그러나 그것이 항상 벗어나지는 않는다. 이 게임은 여성을 조잡하고 객관화하기 위해 남성 캐릭터를 비웃을 수도 있지만, 결국 여성을 여전히 객관적으로 객관화하고 있습니다. 너는 그걸 어떻게 만들어? 이 게임이 너를 불편하게 만들었나요?

Jason: 음 ... 일본 오타쿠 친화적 인 게임이가는 한,이 사람은 꽤 길어요. 그리고 많은 여성들이 흥미로운 방식으로 쓰여지는 기운이 차는 순간을 용서하게됩니다. 예를 들어 치아키를 봅니다. 내가 처음 그녀를봤을 때, 나는 신음 소리를 지었다. "오, 아니야,이게 비디오 게임을 좋아하는 일종의 환상적인 꿈 소녀가 될거야. 외로운 남자가이 게임을."하지만 그녀는 재미있는 캐릭터로 가득 찬 것으로 밝혀졌습니다. 성욕이나 객관화의 필요성없이 그녀를 두드러지게 만드는 독특한 성격과 독특한 성격.

그래도 여자로서 놀 수 있다면 좋을거야. Danganronpa 3의 영웅이 병아리이기를 바랍니다.

Kirk: 네, 분명히 여러 단계에서 일어나는 일입니다. 그리고 그것은 명백하게 성적인 일본의 시각 소설과는 거리가 있습니다. 모든 오프 - 퍼팅 객체화에도 불구하고, 여성들은 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 똑똑하고, 가장 수완이 풍부한 캐릭터로 판명됩니다. 확실히 게임이 그것을 excising에서 유익 할 수 있기 때문에, 다른 재료를 변명하지 않습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​환영합니다.

첫 번째 게임에 대해 이야기 할 때 사용했던 단어를 빌리 자면, 때로는 나를 꺼 버릴지라도 이상한 방식으로 호소력을 발휘할 수있는 확실한 태도가 있습니다. 각 학급 재판 후에 어떻게 살인자가 모든 사람 앞에서 살해당하는이 정교한 집행 순서를 지켜 보는지. 시퀀스는 만화 같으며 그 설명이 들리는만큼 엉망이 아닙니다. 그러나 학생이 죽는 것을 제 시간에 알게 될 것이라는 것을 알고 있으면서도 어둠의 스릴이 있습니다. 그리고 물론, Monokuma는 바로 그 일을하기 전에 "It 's PUNISHMENT TIME !!"을 기쁜 마음으로 발표합니다. 많은 시간 동안, 게임은 더 끔찍한면을 좋아해서 당신을 놀립니다.

Jason: 그것은 거의 튀는 공포의 전송입니다.

Kirk: 정말 많은 일들을 보내는 일입니다. Danganronpa 2 는 게임이 "게임 자체에 관한 재미있는 메타 농담"과 "농담의 엉덩이처럼 느껴지도록"게임을 진행해야하지만 Danganronpa 2 대부분 관리합니다. 그게 ... 아직 실제 게임에 대해서는 얘기하지 않았습니다.

Monokuma는 진정한 게임으로 진지하게 받아 들여지는 것에 대해 매우 진지한 입장입니다.

Jason: 맞습니다. Monokuma는 이것이 진정한 비디오 게임이라는 것을 인정하지 않는다면 행복하지 않을 것입니다. 나는 처음에는 친구의 카피를 연주하는 경우에 당신에게 소리 지르게 할 것이라고 생각합니다. Danganronpa 2 버전을 구입하지 않으면 Monokuma는 실망하게 될 것입니다.

Kirk: 그 결론에 대해 생각해야 해!

Jason: 시련의 일환으로, 누가 미니 게임과 퍼즐을 겪어서 누가 한 짓을했는지 함께 생각해 내야합니다. 이 미니 게임 중 일부는 재미 있습니다. 다른 사람들은 ... 그렇게 재미 있지 않습니다.

Kirk: 네. 모든 것은 사람들이 간증에서 말하는 특정 코딩 된 문구에서 촬영하는 이의 제기와 같은 "진실 총알"의 개념에 우선합니다. 그것은 재미있는 은유입니다. 그러나 실제로는 관련없는 텍스트 - 쓰레기를 폭발 시켜서 목표물을 겨냥하고 발사해야합니다. 그리고 다른 증언에 손가락을 대고 진실 총에 "적재"하고 그것을 돌파하기 위해 이전 증언에서 다시 발사해야 할 때가 있습니다. 또 다른 시간에 누군가가 말하는 것과 동의한다는 것을 입증하기 위해 진실을 총성적으로 발사 할 수 있습니다.

그리고 그것은 단지 기본적인 증언 일뿐입니다. 다른 종류의 미니 게임도 있습니다. 단어를 쓰지 말고 스타일을 지정하고, 화면을 탭하여 논증을 없애고, 스노우 보드를 타고 "논리 다이빙"을 통해 단서를 연결하는 등의 작업을합니다. 그리고 그들이 첫 번째 게임에서보다 더 많이 참여하는 동안, 그것은 반드시 좋은 것은 아닙니다. Danganronpa 2 에서 첫 번째 게임에서했던 것보다 더 많은 게임 오버가 있습니다. 내가 어려움을 쉽게 메고 어려움을 쉽게 잡을 수는 있지만 훌륭한 해결책이 아닐 수 없습니다. 미니 게임은 재판의 간격을 좁히는 데 종종 도움이되며, 더 잘 설계 되었으면 좋겠다.

Jason: 나는 당신이했던 것보다이 미니 게임들을 더 좋아한다고 생각합니다. 나는 진실의 총알이 재미있는 퍼즐을 만들었다 고 생각했고, 나는 그 논리 다이빙의 리듬을 파헤 쳤다. 리듬 게임은 해킹하기 쉽고 때로는 상대방의 주장을 문자 그대로 잘라 내기 위해 화면을 스 와이프해야하는 "단어 결투"게임을 즐겼습니다. 그래, 교수형 집행관 하나. 그게 빨려.

Kirk: 오 이런, 나는 정말로 단어 결투를 좋아하지 않았다. 너는 내가하는 것보다 인내심이 더 많아! 그러나 그 중 일부가 얼마나 짜증나는 지에도 불구하고 실제로 게임이 처벌되는 것은 아니라는 점은 가치가 있습니다. 최악의 상황은 게임을 끝내고 실패한 곳에서 다시 시도 할 수있는 옵션입니다. 미니 게임이 실제 게임 플레이를 실제로 필요로하지 않는 게임 스타일로 접목하려는 시도라고 생각하지만, 나는 그들이 수식을 어떻게 흔들어 놓는지를 좋아합니다. 그리고 다시, 당신이 해결하려고하는 신비는 일반적으로 너무 잘 어울려서 리듬과 일치하는 미니 게임으로는 충분히 흥미 롭습니다. 그리고 그 사람의 신비 중 일부는 너무 기분이 좋지 않습니다.

Jason: 그래, 어디서나 다시 시작할 필요가 없다는 것은 대단한 일이다 ... 게임을 Danganronpa 가 처음으로 뛰어 Danganronpa ? 그리고 네, 모르겠어요. 독서가 아닌 상호 작용을 통해 각 수수께끼에 대한 해답을 알아내는 느낌이 좋았습니다. 미니 게임 중 하나를 할 때 비틀기가 나에게 일어난 몇 가지 특별한 순간을 기억합니다.

Kirk: 좋은 지적 이네요, 거기에 몇개의 미니 게임이 있습니다. 스노우 보드의 "로직 다이빙"과 마찬가지로 스노우 보드를 선택한 답과 연결된 경로로 조종하여 특정 장소에서 발생한 일에 대한 여러 가지 객관식 질문에 답해야합니다. 나는 실제로 그 것들의 시작에서 어디로 가고 있는지 항상 알지 못했고 결론을 이끌어내는 추론의 선을 (글자 그대로) 추적하는 것은 멋졌습니다. "단어의 글자를 추측해라"미니 가메보다 훨씬 낫다.

Jason: 네, 그렇습니다. Danganronpa 2의 특성에 대해 많이 이야기했습니다. 평결은 무엇입니까? 그럴 가치가 있니?

Kirk: 첫 번째 게임을했다면 정말 가치가 있습니다. (우리 자신의 Richard Eisenbeis도 동의합니다. 그는 일본 버전을 정말 좋아했습니다. 지난 가을에 그가 게임을했을 때의

아마도 더 적극적으로 플레이하지 않으면 첫 번째 게임을 즐기십시오! 그리고 나서 절대적으로 이것을하십시오.

Jason: 그래, 나는 모두가 그들과 놀아야한다고 생각한다. 비록 내가 첫번째 이야기를하지 않은 누군가에게 속편을 권하는 것은 좋지만, 그들이 중요한 이야기에있는 것보다 개별적인 경우에 더 관심이있는 한, 좋을 것이다. . 비록 ... 그래, 당신이 첫 번째 게임을하지 않으면 전체에서 가장 중요한 이야기를 이해하지 못할 것이다.

Kirk: 그리고 정말로, 그것은 당신이 말한 것과 같습니다 - 함께 그들은 풀 게임의 두 반쪽 인 la Kill Bill vols와 같은 느낌을 갖습니다. 1과 2. 사람들은 첫 번째 게임을 건너 뛰고 두 번째 게임으로 뛰어들 것입니다. 특히 첫 번째 게임이 끝날 때 나온 많은 계시들이 속편에서 일반적인 지식으로 취급된다는 점을 고려할 때.

두 게임 모두 한 번에 너무 많은 과부하가 걸릴 수 있습니다. 그들은 완료하기 위해 17 시간 이웃에 나를 데려갔습니다. 그러나 그 일을하는 사람이라면 누구나 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 나는 사물이 제 3의 게임에서 가능할 수있는 곳을 알기를 원합니다.

우리가 서명하기 전에 최종 생각은?

Jason: Monokuma와 IRL 친구가되고 싶습니다.

Kirk: 이상한 우정 이겠지만 일은 결코 지루하지 않을 것입니다.

Jason: 푸후 후후


이 게시물의 저자에게 연락하려면 kirk@kotaku.com 또는 jason@kotaku.com으로 편지를 보내 거나 Twitter @ kirkhamilton@jasonschreier에서 찾으십시오 .

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1 (G)I-DLE

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(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
2 The Chainsmokers

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The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
3 Ariana Grande

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Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
4 Nicki Minaj

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Nicki Minaj. 2018. Writer: Denisia “Blu June” Andrews;Kathryn Ostenberg;Brittany "Chi" Coney;Brian Lee;TJ Routon;Tushar Apte;ZAYN;Nicki Minaj.
5 Clean Bandit

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Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
6 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
7 Halsey

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Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
8 BTS

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BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
9 BlackPink

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BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
10 Fitz And The Tantrums

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Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
11 Backstreet Boys

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Backstreet Boys. 2018.
12 Kelly Clarkson

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Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
13 Diplo

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Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
14 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
15 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
16 Imagine Dragons

Machine flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Wayne Sermon;Daniel Platzman;Dan Reynolds;Ben McKee;Alex Da Kid.
17 Little Mix

The Cure flac

Little Mix. 2018.
18 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
19 Rita Ora

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Rita Ora. 2018.
20 Lady Gaga

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Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.

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