DanganRonpa 또 다른 에피소드 : Ultra Despair Girls - The TAY Review

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DanganRonpa 또 다른 에피소드 : Ultra Despair GirlsDanganRonpa 시리즈의 세 번째 게임입니다. 그러나 처음 두 게임과 달리 Another Episode 는 일반적인 비주얼 소설 게임 플레이에서 벗어나 Komaru Naegi가 주연 한 액션 중심의 3 인칭 슈팅 게임입니다. DanganRonpa 12 에 대해 어떻게 공평합니까? 먼저 두 가지 면책 조항을 찾아 보겠습니다.

경고! 마이너 스 포일 어! 잠재적 인 스 포이저를 절대 피하려면 처음 두 게임을하십시오!

- 리뷰 할 때 일본어 더빙 옵션이 없었습니다. 그러나, 일본어 더빙은 DLC로 첫날에 발표 될 것입니다.

- 불행히도, 나는 게임 버그를 만났을 때 게임을 완주 할 수 없었습니다. 2 장 끝에는 3 장을 시작하지 않고도 게임을 저장했습니다. 결과적으로 저장을로드 할 수 없었습니다. 내 저장 파일이 손상되지 않았습니다. 게임은 단순히 내 파일을로드하지만 이전 화면으로 돌아갑니다.

그걸로, 검토를 계속하자!

Familiar Faces and Cameos

DanganRonpa 두 게임의 중간 쯤, 처음 두 게임에서 친숙한 얼굴과 카메오 모습을 볼 것으로 예상됩니다. 게임 내내 친숙한 얼굴을 만날 기회를 얻거나 익숙한 얼굴의 친척을 재구성 할 수 있습니다. 절망적 인 세상에서 낯 익은 얼굴을 보는 것은 언제나 좋은 일입니다.

Third Person Shooting

슈팅 게임 플레이는 대부분의 3 인칭 슈팅 게임과 비슷하므로 컨트롤 측면에서 획기적인 기능은 없습니다. 수동 또는 자동 카메라 제어 옵션도 제공되어 카메라가 원치 않는 각도로 자동 회전하는 것을 즐기지 않는 게이머에게 좋습니다.

그렇다면 제 3 자 촬영 요소는 어디에서 빛나는 것입니까? 그것은 "진실의 총알"의 종류로 빛난다. 아니, 거짓말을 깰만한 종류의 총알이 아니야. 이들은 Monokuma 로봇에게 브레이크 또는 춤과 같은 특정 작업을 수행하도록 강요하는 확성기 해킹 건 (Megaphone Hacking Gun)을 사용하여 해킹 프로그램을 보내는 총알 유형입니다. Detect (이동) 또는 Move (이동)와 같은 장애물을 통과하는 데 도움이되는 다른 글 머리 기호가 있습니다.

이것은 게임 요소를 촬영하는 세 번째 사람에게 퍼즐 요소를 추가합니다.

Toko’s Fantasy

이 여자가 뭐라고 생각하니?!? 나는 그만 볼 수 없다 ...

Cut and Slash

이 게임에는 Komaru Naegi라고 불리는 Makoto의 여동생과 Toko Fukawa / Genocide Jack이 등장합니다. 집단 사살 잭이 해킹과 슬래시 게임 플레이를하는 동안 Komaru로 게임하면 3 인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다. 야생으로 가서 모든 것을 자르는 것이 재미 있습니다.

그러나, 해킹과 슬래시 요소가 꽤 베어 본이기 때문에 콤보 또는 스페셜의 복잡한 시스템을 기대하지 마십시오. 그러나 그 Monokuma를 깰 재미입니다.

Fighting Despair is Easy

나는 가능한 가장 높은 어려움 : 절망에서 게임을했다. 그러나 나는 결코 강한 도전을 느끼지도 않았고 적에게 압도 당하지도 않았습니다. 그리고 상황이 좀 절실하게 느껴지면 나는 Genocide Jack으로 전환하여 쉽게 모든 적을 닦아 냈습니다. 이야기를 즐기고 싶다면, 가장 낮은 난이도로 게임을 설정하고, 대량 학살 잭을 사용하여 모든 것을 다룰 수 있습니다.

간단히 말하면, 게임은 많은 손을 잡습니다.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

일반적으로, 나는 이것이 나쁜 것은 아니라고 말하지만, 게임이 3 인칭 슈팅에 초점을 맞추고 있다는 것이 문제가됩니다. 모노 쿠마 (Monokumas)에 대한 배회 (prowl)의 3D 환경에서 앞으로 나아 가기 위해 끊임없이 컷 - 장면과 장황한 연설로 중단됩니다. 게임을 진행하기 전에 게임을 설명하는 데 몇 분이 걸리므로 실제로 흐름이 중단 될 수 있습니다. 지도가 너무 크지 않다는 것을 명심하십시오.

또한 애니메이션 컷 - 장면 중에 자막 옵션이 없습니다. 때로는 게임이 텍스트 대화 상자에서 움직이는 컷씬으로 이동하여 불안한 전환을하게됩니다. 큰 문제는 아니지만 자막을 켜는 옵션이 좋을 것입니다.

책과 같은 숨겨진 물건을 발견하면 Toko와 Komaru 사이의 문학적 상반되는 상반된 대화에 대한 보너스 대화를 얻을 수 있습니다. 그래서 이것은 페이싱 문제를 해결하는 데 도움이되지 않습니다.

이것은 또 다른 문제로 이어진다 ...

Show, Don’t Tell

Another Episode 에서 가장 큰 실망은 내가 처음 두 경기에서했던 것과 같은 절망감이나 절망감을 느끼지 않는다는 것입니다. 이 게임은 모든 사람이 절망에 빠지거나 무언가 끔찍한 일이 발생했음을 끊임없이 설명하지만 게임에서는 거의 보여주지 않습니다. 당신이 그것을 듣 자마자 Monokuma를 쏘고 Toko와 Komaru와의 무의미한 교류를 경험하면서 쉽게 무시할 수 있습니다.

그들이 보여주는 어떤 것이라도, 캐릭터가 빨리 사라지기 전에 캐릭터를 알 수는 없습니다. 당신이 정말로 알지 못하는 사람을 돌 보는데 어려움을 겪습니다. 그들이 한 모든 일이 절망에 빠졌다고 말할 때였습니다. 니가 누군지 알면 좋니?

설상가상으로 모든 캐릭터는 매우 모호하게 이야기합니다. 따라서 대화는 즐겁기보다는 성가심이 될 수 있습니다.

나는 처음 두 게임을 좋아하고 DanganRonpa Another Episode : Ultra Despair Girl 을 좋아하지만 나 자신이 실망했다. 게임은 여전히 DanganRonpa 매력 중 일부를 유지하지만 동시에 적절한 노트를 치지 않습니다. 게임 플레이는 때로는 재미있을 수 있지만 페이싱 문제와 끊임없이 애매한 대화로 인해 방해를받습니다.

이 시리즈의 큰 팬인 DanganRonpa 전설을 최대한 활용하려면 게임을 한 번해볼 가치가 있습니다. 그러나 다른 누구에게나 나는 그것을 권하고 싶다.


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