Danganronpa 2: Goodbye Despair 나를 가지고있다

Narelle Ho Sang just a moment. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

놀랄만 한 트위스트로, 나는 Danganronpa 2 연주 Danganronpa 2 약간의 불안을 Danganronpa 2 .

Resident Evil: Revelations 3DS의 작은 스크린에 대한 Resident Evil: Revelations 로 인해 희소성이 어느 정도 낮아질 것이라고 생각한 사람은 저에게 희망이 없습니다. Revelations 이 그다지 무서운 것은 아니지만 사실은 내가 호러 장르와 잘 맞지 않는다고 주장 할 수 있습니다. 설상가상으로 Danganronpa 도 정확히 공포가 아니라는 것을 Danganronpa 있습니다. 그러나 그것이하는 일은 형편없는 호러 게임과 영화 공유와 같은 예상치 못한 공포에 대한 기대와 기대를 구축하는 것입니다.

그리고 나는 그렇게 잘하는 것이 얼마나 뛰어나는지 처리 할 수 ​​없습니다.

나는 2014 년의 Danganronpa 2: Goodbye Despair , 훌륭한 스토리를 소비하기 위해 장면을 클릭해야합니다. 게임 플레이가 끔찍한 것이 아니라 논리 퍼즐 요소가 혼합 된 비주얼 소설이며 약간의 Ace Attorney 속성과 일부 Persona 와 같은 상태 링크 구축 -하지만 나는 아주 기분이 좋지 않다. 또한 정신없이 주저하고 있습니다. 그것은 내 얼굴을 가리고있는 동안 내 손의 틈새를 통해 무서운 어떤 것을 보는 것과 같습니다. 비극이 다가오고 있음을 알고 있지만 멀리 보지 못합니다.

Danganronpa 2Danganronpa 2 제한된 공간에 두는 게임입니다.이 경우 겉으로는 그림처럼 아름다운 열대 섬의 목적지입니다. 그런 다음 탈출의 유일한 기회는 서로 잡히지 않고 서로를 살해하는 것입니다. 그들은 또한 Monokuma라는 살인적이고 매력적인 2 톤 테디 베어에서 이런 명령을받습니다. 그의 목소리는 사랑스럽고 자극적이며 그의 독창적 인 매너리즘은 소중합니다. 당신이 이미 짐작하지 않았다면 : 게임은 어리 석다.

그것은 광막하게 들썩 들썩 한만큼 무시 무시하게 심각합니다. 피해자의 피가 네온 핑크로 튀었습니다. 등장 인물들은 진부하다. (그리고 때때로, 공세) 성격 극치로 "궁극자"라는 명칭을 부각시켰다. 스포일러에 가지 않고, 16의 캐스팅에서 각각은 그들의 각각의 능력을 위해 작물의 크림을 나타내는 표제를 가지고있다. 예를 들어, 하나는 궁극적 인 공주입니다. 또 다른 궁극의 기계공. 궁극적 인 브리더 (심지어는 네 명의 햄스터가 그의 이야기를 믿어야 만한다면 파괴의 파괴자)라고 불리는 십대입니다. 어?

모든 캐릭터가 특정 방식으로 작동합니다. 그들은 크게. 그들은 의미심장하다. 그들은 확실하지 않습니다. 그들은 달콤합니다. 그들의 진정한 동기에 대해 잘 알지 못하면 희생자이거나 살인자이기 때문에 그들은 예측할 수 없습니다. 그리고 그것이 내 걱정이 들어오는 곳입니다.

Danganronpa 2 와 관련된 Persona 와 같은 본딩을 사용하면 캐릭터가 이러한 다양한 사람들과 대화 할 수 있습니다. 각각의 상호 작용을 통해, 당신은 놀란 캐리커쳐를 넘어 사려 깊고 종종 비극적 인 개인 역사를 알게됩니다. 그리고 나서 그들은 죽을 수 있습니다. 다음에 누가 있을지는 분명치 않으며,이 사람들을 만나면 때로는 무의미 함을 느낄 수 있습니다.

나는이 귀중한 여가 시간을 누가 그들과 함께 내 마지막 일인지 알면서 누가 내가이 귀중한 여가 시간을 보내야 할지를 결정하는 것에 고뇌했습니다. 그리고 첫 번째 놀이에서, 나는 그들이 죽기 전에 각 것을 잘 알지 못할 것입니다. Danganronpa 2 일 중 하나는 가해자가 귀하의 탐정 기술을 통해 그리고 강제적 인 재판에서 피고인을 올바르게 발견 한 경우 범죄로 인해 (희극 적이거나, 이상하거나, 가치가 있거나, 역겨운 방식으로) 처벌됩니다.

너무 끔찍해서 내가 그들과 묶을 필요성을 느끼지 못했던 인물이있었습니다. 그러나 더 오래 머물수록 나는 그들과 이야기 할 수밖에 없었으며 때로는 그들의 외관 아래서 더 재미있는 자질이나 개인적인 수치를 발견했다. 지금까지, 내 ​​즐겨 찾기 중 일부는 죽거나 내 골칫거리로 유죄 판결을 받았습니다. Danganronpa 2 플레이하는 동안, 내가하는 일과 관계없이 "누가 다음일까요?"교수형에 Danganronpa 2 불확실성에 대한 일반적인 인식이 항상 있습니다. 게임의 주요 테마 중 하나는이 두려움을 한 마디로 요약합니다. 절망입니다.

나의 절망은 두 가지입니다. 살인자는 그 행위를하는 이유가 있으며 때로는 살해당한 사람들만큼 동정심이 강합니다 (때로는 냉혈한 사람 일 뿐이지 만 마지막 순간까지 숨길 때가 있습니다). Danganronpa: Trigger Happy Havoc, 과 마찬가지로 Danganronpa 2 는 감정이있는 장난감을 능숙하게 Danganronpa: Trigger Happy Havoc, 매우 까다로운 게임입니다. 내가 말했듯이, 내가별로 신경 쓰지 않는 캐릭터 (게임이 만들어 낸 슬픈 수액 스토리에 의해 구원 받기는 너무 어렵다)가 있지만, 유닛으로서의 그들의 경험은 절망적 인 상황을 증폭시킨다. 그들 중 일부에게는 슬픔이 어느 정도 느껴지지 않습니다.

하지만 나를 잘못 Danganronpa 2 하지 마라. Danganronpa 2 는 너무 재미있게 지옥이다. 유머 감각과 어리 석음의 균형을 이룹니다. 심지어 최악의 경우에도, 그것은 멋지고 짜증스럽게 스릴 있습니다. 특정 케이스가 얼마나 잘 짜여 있는지, 그리고 살인자가 어떻게 계획을 실행하고 경로를 탈출했는지에 대한 진실을 가려 내기까지 게임이 얼마나 놀라운 지 믿을 수 없습니다. 하지만 머리를 돌리는 살인 사건 직전에 간단하고 반성력있는 사건입니다.

그것은 제 2 장에서 그리고 제 3 장에서 나에게 일어났습니다. 게임은 보통 하루 동안 평온하고 쾌활한 환상을 형성하는 데 시간이 걸립니다. 평상시와 그 순간에 평온한 노래가 연주되어 탐험을 용이하게합니다. 그것은 정상적인 것과는 거리가 먼 상황을 의미하기 위해 기분 좋게 시작한 다음, 당신을 꿈꾸며 거짓된 안보 감각으로 빠지게합니다.

어떤 좋은 공포와 마찬가지로, 기분은 종종 어둠이 내리고 알려지지 않은 것을 숨길 때 바뀝니다. 우리가 자주 우리가 가장 취약하다고 느낄 때가이 조용한 시간에 밤에 있습니다. 제 2 장의 어느 날 밤 내 성격은 그가 자주하는 것처럼 자신의 처지를 숙고하고있었습니다. Danganronpa 2 의 사운드 트랙은 당신이 혼자있을 때 Danganronpa 2 에 대한 지식과 느낌을 가지고 당신의 상상력을 Danganronpa 2 :

불안정하다. 바로 거기에있다.

3 장에서 며칠 동안 너무 평온하게 머물렀다. 다음 살인이 언제 생길지 궁금해했고, 경계심을 늦추지 않았다. 이 장의 특별한 살인이 마침내 일어 났을 때도 게임은 강렬하고 절망적 인 느낌을 끄는 방법을 알고있었습니다. 내가 본 것이 사실이라면 나는 결코 확신 할 수 없었다. Danganronpa 시리즈의 많은 사례는 불공정 한 속임수로 가득 차 있으며 드물게 명확한 상처를 Danganronpa . 캐스팅 멤버가 죽음을 맞게되는 터무니없는 방법조차도 인물과 시나리오의 예측 불가능 성은 때때로 불신의 중지를 요구합니다. 그러나이 사건은 살인 사건의 거의 어리석은 본질을 발견하기 전에 항상 최악의 상황을 두려워하는이 노선에 머물러 있습니다.

이 때문에 스트레스가 많은 기대의 순간은 빨리 사라집니다. 왜냐하면 살인이 일어나면 조사를 통해 누가 책임이 있는지 파악하기 때문입니다. Danganronpa 2 의 글쓰기는 정말 날카 롭고 두려움, 불신앙, 기쁨 등의 모든 감정과 너무 쉽게 해독되지 않는 영리한 음모를 혼합 할 정도로 매력적입니다. 그래서 모든 긴장된 순간에, 게임은 내가 너무 오랫동안 절망하지 않는 수많은 엉뚱한 커브를 던졌습니다.

끊임없이 노력하고 최악의 상황을 예상하고 그것을 경험 한 다음 재치를 사용하여 각 경우에 누가 살인자인지 확인하고 희망을 되찾고 절망에 빠지게됩니다. 자신의 큰 신비가 첫 번째 게임에 묶여있는 정직하게 흥미로운 overarching 줄거리와 함께, 나는 필사적으로 무슨 일이 벌어지고 있는지 밝혀 내기를 원합니다. 그리고 그것은 모든 무의미한 시력 개그와 그것의 던지기에서 over-the-top 반응 및 표정으로 선물됩니다.


Danganronpa 2 는 스타일이 Danganronpa 2 활기찬 캐릭터이지만 모든 게임이 훌륭하지는 않지만 게임은 여전히 ​​내가 좋아하지 않는 게임에 대해서도 운명이 밝혀 질 때 나를 계속 지켜줍니다. 나는 거의 나의 플레이 트랙으로 끝났다고 생각한다. 그리고 그것은 점점 더 미쳐 간다. 호프스 피크 아카데미의 킬링 스쿨 (Killing School Trip)의 희망과 절망을 풀기 전에 전달해야 할 약간의 불안감이 게임에 하나 더 큰 소름 끼치는 순간이있는 것 같습니다.

나는 정말로 기대하지 않고 진실되게 말하고 싶지만, 나는 정말로 그렇다.


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